2016年是一個(gè)充滿恐懼、失望、不確定性以及渴望繼續(xù)生存下去的一年,對(duì)于美國的電子游戲產(chǎn)業(yè)尤其如此。據(jù)宇博智業(yè)小編了解的最新數(shù)據(jù)顯示,2016年11月美國電子游戲產(chǎn)業(yè)收入同比下滑24%。其他的硬件消費(fèi)與附件消費(fèi)的數(shù)字同樣出現(xiàn)了下滑。

據(jù)小編從產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)追蹤調(diào)查公司NPD集團(tuán)了解的數(shù)據(jù),2016年11月美國的電子游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的總收入為19.7億美元(約合人民幣137億元),同比下滑了24%。
2016年11月主機(jī)硬件銷售收入:7.238億美元;2015年11月主機(jī)硬件銷售收入:11.2億美元;同比漲跌幅:下滑35個(gè)百分點(diǎn)。
2016年十一月主機(jī)軟件銷售收入:9.552億美元;2015年十一月主機(jī)軟件銷售收入:11.7億美元;同比漲跌幅:下滑18個(gè)百分點(diǎn)。
2016年十一月PC軟件銷售收入:2750萬美元;2015年十一月PC軟件銷售收入:3810萬美元;同比漲跌幅:下滑28個(gè)百分點(diǎn)。
2016年十一月附件產(chǎn)品銷售收入:2.598億美元;2015年十一月附件產(chǎn)品銷售收入:2.771億美元;同比漲跌幅:下滑6個(gè)百分點(diǎn)。
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本文來源:報(bào)告大廳
本文地址:www.wqwb.cn/stat/stats/80647.html